おれんじぷらねっと

ずっと続いていくシナリオにドラマチックを。

【雑記事】レート中に流す曲紹介その2(ただの好きなBGM布教)

普段ポケモンのレートをしているときに流しているBGMを紹介(布教)します。

曲の良さを紹介したいので説明は簡易的で。URLはyoutubeから

前回はアップテンポ系を中心に紹介したので、今回は""運負け""した時に聴くと冷静になれるような落ち着いた曲を紹介します。

 

 

1、零の軌跡より「鉱山町マインツ

www.youtube.com

大好きな軌跡シリーズより一曲。鉱山町という名前から、鉄っぽいイメージを想像してたのですが、すごくゆったりとした曲でびっくりしたのを覚えています。

 

2、ポケモン不思議のダンジョン空の探検隊より「空の頂~草原~」

www.youtube.com

ポケダンから一曲。時闇からの追加要素のシェイミの里で流れるBGMですね。

草原の雄大さが出ている素敵な曲だと思います。

 

3、閃の軌跡より「ノルド高原」

www.youtube.com

軌跡シリーズ史上最大の広さを誇るノルド高原のBGMです。途中に鳥の鳴き声が入るのもすごく異国情緒があって素敵だなと思います。閃の軌跡で一番好きなBGMです。

 

4、ガールズ&パンツァーより「戦車行進曲!」

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趣向を変えてアニメから一つ。BGMの入りから非常に印象に残る感じになっています。

熱い曲なんですが、ペースがゆったりぎみなのが個人的に印象的です。

 

5、どうぶつの森より「純喫茶ハトの巣」

www.youtube.com

最近スマホ版が出ましたどう森から一曲。僕が小学生の時は、とたけけのライブの時間はゲーム禁止だったので、なかなか聞けなかったんですよね。すごく落ち着いた曲調で

実際におしゃれなカフェで流れていてもおかしくないですね^^

 

6、ポケットモンスターDPより「ポケモンセンター (夜)」

www.youtube.com

ダイパから一曲。いつもの聞きなれたBGMとは打って変わって、ゆったりとした曲調になっています。初めて聞いたときは、いつもとBGMがちがう!って驚いたのを覚えています。

 

 7、星のカービィWiiより「雲の夢」

www.youtube.com

 カービィは戦闘曲以外にもフィールドの曲なんかもすごく耳に残りますね。

スカイタワーと悩みましたが、こちらのほうが好きなのでこちらを。

 

 8、ARIAより「ゴンドラの夢」

 http://www.nicovideo.jp/watch/nm8788718

 

これだけ原曲がyoutubeになかったので、ニコニコから。

名作アニメARIA内のBGMから一曲。癒し系アニメ最強だと思うので皆見てください。

ゆったりとしたBGMがほんとにすこなんだ…。

 

9、ゆるキャンより「タイトル不明」

www.youtube.com

いやーいいアニメでしたね。"山版ARIA"なんてコメントがありましたが、すっごいわかる(わかる)って感じでした。ゆったりとしていてすごくよきです。

 

 10、閃の軌跡より「緋の帝都ヘイムダル

www.youtube.com

これが町のBGMなんだぜ… 落ち着いているけど、かっこいいBGMだと思います。

 

以上になります。紹介したい曲はまだ大量にあるのですが、今回はここまで。

また気が向いたら布教記事書くかもしれないです。

【雑記事】レート中に流す曲紹介(軌跡シリーズ編)

初めまして。ティオと申します。

前回のBGM紹介がそこそこの反響だったので再び筆をとりました。

http://tiopoke.hatenablog.com/entry/2018/01/09/175537(前回記事)

今回は自分の好きな軌跡シリーズの曲を紹介致します。

熱くなるようなの曲をチョイスしたので、レートのお供にでもしてください!

※曲の良さを紹介したいので説明は簡易的で。URLはyoutubeから

 

1.碧の軌跡より 「Unfathomed Force」

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碧で一番好き。落ち着いているけど、どこか熱い曲。

歴代でもトップクラスに好きなアリアンロード様が、閃の軌跡で再登場してとてもうれしかったです。

 

2.空の軌跡SCより 「銀の意志」

www.youtube.com

空SCから。OPのアレンジなんですけどかっこよすぎる…

元になったOPも素晴らしいので聞いてみてください。

 

3.空の軌跡より 「奪還」

www.youtube.com

タイトルから連想させるスピーディー感?がとても好きです。

 

4.空の軌跡3rdより 「夢と喧騒の聖地」

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ラスボス戦のBGMになります。軌跡のラスボス曲はどれも壮大でまさに"ラスト"を感じさせます。

 

5.閃の軌跡より 「Tie a Link of ARCUS!

www.youtube.com

手配魔獣とかで流れる奴。所謂スルメ曲だと思う。

閃の軌跡のBGMは弦楽器?がいい意味で目立つ感じで好きです。

 

6.碧の軌跡より 「To be continued!」

www.youtube.com

くっそかっこいい曲なんですけど、これ序盤に流れるの頭おかしい(誉め言葉)ですよね。二章やってると、これ本当にまだ序盤?ってなります。

 

7.閃の軌跡より 「Belief」

www.youtube.com

今までの曲全部かっこいいしか言ってないけど、それしか言えないです。かっこいい。

 

8.零の軌跡より 「intense Chase」

www.youtube.com

疾走感あふれるクソかっこいい曲です。

 

9.空の軌跡SCより 「Fateful Confrontation」

www.youtube.com

空SCやってたらこの曲は外せませんね‥!ボス戦の曲です。

ポムっとverなど色々アレンジがあるのでそちらも是非

 

10.閃の軌跡Ⅲより 「solid as the Rock of JUNO

www.youtube.com

オーレリアが強すぎた…もうジュノー要塞は壊滅

 

11.零の軌跡より 「Inevitable Struggle

www.youtube.com

アリオスのテーマ。いやーかっこいい。

 

12.空の軌跡FCより 「虚ろなる光の封土」

www.youtube.com

イントロのスッーーってはいってくるところで毎回鳥肌がたつ。

 

13.閃の軌跡より 「Atrocious Raid

www.youtube.com

最初からクライマックスにぴったりな曲

 

14.空の軌跡3rdより 「Cry for your Eternity」

www.youtube.com

拙者、ゲーム等のOPアレンジのBGM大好き侍にて候。

 

 

きりがないのでこの辺で〆させてもらいます。

軌跡シリーズのBGMは、どのゲームにも負けないくらいいいものだと思います。

もし興味があったら、他のBGMも聞いてみてくださいね!

【ポケモンUSM S7使用構築】緊急速度逆転空間、相手構築爆了(ポリクチ)【最高レート2012】

初めまして。ティオと申します。

USM(僕はUSUMよりUSM派) 初レート環境での戦いお疲れさまでした。

ポケモンや新専用Z、教え技の解禁など、SMの最終シーズンよりガラッと変わった

環境だったと思います。私自身、新ポケモンアーゴヨンや、ミミッキュZの火力の高さにボコられまくって新環境糞かよおおって言ってたんですが、

自身初のレート2000越えを達成しました!!!

というわけで構築記事書いたので最後まで見て行ってくれると嬉しいです。

 

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・構築経緯

 

裏でコケランドグロスで700戦近くやったのですが、19帯を無限に徘徊してました。

中でもトリルパが増えた印象があったので、折角色クチート積もったしポリクチ使うべ!ってなって、ポリクチ使いの方々のブログを参考にそれっぽいのいれたらこうなりました。以上!(雑)

 

 

・コンセプト

 ・トリックルームからクチートを通す

   ・クチートが通らない相手にはリザを通す

 

 

・個体紹介

 

クチート

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性格:いじっぱり  特性:威嚇→ちからもち

努力値振り:H236 A252 S20

実数値:155-150-132-x-100-73 メガ後:155-172-145-x-115-73

持ち物:クチートナイト

技構成:じゃれつく 雷パンチ 不意打ち 剣の舞

 

自慢の色メスクチートちゃん。今期ずっと使ってたメタグロスが突然変異して美少女になりました。雷パンチをもっているのはメタグロスだった頃の名残です。

技構成はこれで99%よかったです。環境でトリルクチートを通せない構築が少ないため、基本はトリルしてクチートでボコるのが太くて強い勝ちパターンでした。

テッカグヤクチートを見てくる構築が多く雷パンチでeasywinするのが気持ち良すぎました。受けサイクルに強いのもポイント高いです。

このクチートはじゃれつく全く外さなくて命中100%かと錯覚させるほどでした。

身代わりもちのマンダ対面は雷P見せると身代わりしてこないので、慣れてくると大体択勝てます。 じゃれ外しは考慮しません。

 

 

 ・ポリゴン2

   porygon2.gif

性格:ひかえめ  特性:ダウンロード

努力値振り:H244 C248 B12 D4 ※王冠未使用

実数値:191-x-112-171-116-80

持ち物:しんかのきせき

技構成:トライアタック シャドーボール めざめるパワー炎 トリックルーム

 

トリル要因その1。トリルを展開しつつ後続のクチートをサポートする仕事人。

こいつ自身火力がかなりのもので、クチートを出す前にこのポケモンが大暴れをすることもかなりありました。ポリクチのポリゴン2クチートより強いのはよくあること

技構成は、メインウェポンのトラアタ、必須枠のトリル、ポリクチ選出をしたときに、ナットレイが重いのでめざ炎。ラストは個人的にガルドの対処が全ポケモンの中でもトップクラスに下手なのでシャドボを採用しましたが、冷凍ビームが結構ほしい場面が多かったので、そこらへんは悩みどころでした。

努力値振りはテテフのサイキネ2耐え調整にしたほうが良いと思います。

気温が低い季節なのでよくトラアタで凍らせました。まあ寒いから仕方ないね。

氷被害者の皆様すみませんm_m

 

 

 ・ミミッキュ

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性格:いじっぱり  特性:化けの皮

努力値振り:H164 A140 B196 D4 S4

実数値:151-140-125-x-126-117

持ち物:ミミッキュZ

技構成:じゃれつく 影打ち 剣の舞 トリックルーム

 

トリル要因その2。調整はABミミッキュでググったら出てくる奴です。

ポリクチが苦手なバシャーモアーゴヨンをはじめ、対処が面倒くさいやつらをまとめてしばけるのでめっちゃ強かったです。1舞ミミZの火力はH振りのカバルドンが普通に吹っ飛ぶくらいです。ポリクチと同時選出をすることで、トリックルームが非常に展開しやすくクチートが非常に通しやすかったです。2段トリルは強い。

グロスをはじめとした鋼やリザYなどがパーティー単位で重く数が多いので、ミミZよりもゴーストZのほうが刺さったかもしれません。

ミミッキュZは長いので、その間に飲み物休憩するのがおすすめです。

 

 

キノガッサ

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性格:いじっぱり  特性:テクニシャン

努力値振り:A204 B52 S252

実数値:135-193-107-x-80-122

持ち物:きあいのタスキ

技構成:タネマシンガン マッハパンチ 岩石封じ キノコの胞子

 

調整は陽気キノガッサのマッパ耐えのやつです。

相手のキノガッサが非常に重いのでこの調整にしましたが、生きる場面が非常に多く相手のキノガッサを毎回毎回一方的に葬ったので大正解でした。

こいつがぶっ刺さってるパーティーほど自慢の対策があるので、気を付けましょう。

胞子はほとんど打ちません。初手カバやミミッキュなどは種ガンから入りましょう。

マンダ軸にはあんまりホイホイ出さないように気を付けてください。

 

 

カプ・レヒレ

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性格:ひかえめ  特性:ミストメイカ

努力値振り:H12 B4 C236 D4 S252

実数値:147-x-136-159-151-137

持ち物:ミズZ

技構成:ハイドロポンプ ムーンフォース 挑発 瞑想

 

早くて火力のあるレヒレが裏で使っててむっちゃ強かったので、そのまま採用。

環境に多いカバ辺りを吹き飛ばせるので強かったんですけど、努力値振りは多分HCのほうがいいです。トリル非選出時には全体的にSが遅いので、ゲッコウガのような早いポケモンか、トリルで動けるアシレーヌのほうがいいかもしれません。要検討枠。

いい所として、ミストフィールドのお陰で状態異常をケアできたり、火力がないと思ってホイホイあと投げしてくる奴らを水Zで粉砕したりもしたので、そこはアシレーヌ等との差別化にはなっているかも…

 追記:パーティーをもう少し回したのですが、ナットレイがとにかく重いので、この枠はめざ炎ゲッコウガがベストアンサーかもしれません。来季使ってみます。

 

 

リザードン

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性格:おくびょう  特性:もうか→ひでり

努力値振り:C252 S252 D4 

実数値:153-93-98-161-106-167 メガ後:153-111-98-211-136-167

持ち物:リザードナイトY

技構成:火炎放射 オーバーヒート ソーラービーム 地震

 

 クチートが展開できない時の裏メガ枠。

クチートより通しやすい時しか出さないので、あんまり選出率は高くなかったですが、

出したときは火力の高さでバッサバッサと制圧できました。

有利対面は基本的に対面のポケモンに通る技を打ちましょう。

初手対面ひくことができなくて、突っ張ってくるということも多いので変に最初から裏読みをすると初手出し勝ちを一気に無駄にする可能性があります。

地震を採用することにより、リザをクレセドランのような並びで見てくるパーティーを簡単に崩せるようになり、かなりeasywinを呼びました。ただ、ヒードラン地震1発では落ちないので、そこだけ注意が必要です。岩石で返り討ちに合うことも稀にあった

クチートが苦手なナットレイなどを抑制させ、クチートを通しやすくする効果も狙ってたが、全くと言っていいほど効果がなかった… きっと威厳が足りなかったんでしょう。

 

・選出

トリルクチートで制圧できそうな時→ポリクチミミ

カバを重く見る→レヒレ

アーゴヨン入り→ミミッキュ確定

ガッサ入り→初手ガッサ(こちらのガッサしか相手のガッサ倒せない)

ナット入り→リザ出せない場合、ポリ2確定

ヒレナットドランクレセみたいなやつ→リザ選出

ポリ2ミミッキュクチート出さない場合も単体で出すこと多め

 

 

・重いポケモン

 

ナットレイ

リザで選出抑制できているかと思ったら、ほぼ100%出てくるのでポリクチミミ選出だとかなりきついです。

 

 ・どくまもギルガルド

リザで選出抑制してると思ったらめっちゃ出てくる(2回目)。どくまもでポリ2嵌められるし、ミミッキュだと倒せないしトリルをキンシで枯らしてくる天敵 。

 

・早い身代わりテッカグヤ

リザで抑制(ry  ポリ2の上からやどみがで嵌めてくるし、トリルすると時間稼いでくるしでめっちゃきつい。一応クチートが戦えるがジリ貧。

 

キノガッサ

勝てるのがこちらのガッサのみ。ガッサがいないと上から眠らせてくるわ、種ガン岩石でリザレヒレ潰してくるわできつすぎ。

 

ヒートロトム

ヒレより早いとほぼ負けです。ポリ2が戦えなくはないですがかなり不利です。 

 

ナットレイ+雨

リザYは雨に出しにくいし、雨が降るとめざ炎とかカスみたいな火力しかでないので、この並びはまじできついです。

 

オニゴーリ

トリルとかあるし意外といけるかなと思ってたのですが、普通にきつかったです。

ミミッキュに呪いなど、どっかに対策入れないといけないかも…

 

・ゲンガー

無 理 で す 。 早いし火力あるし補助技豊富だしずるい。

 

 

・感想

レートを始めたXY時代からの目標を達成できて本当にうれしかったです。

ただ、2000達成してから気が抜けてしまい、最終盤ではボロボロと負け続け、結果的に最終レートは18後半まで落ちてしまいました。来期以降は2000で満足せず、さらなる高みを目指せるように頑張ります><

今期はインフレシーズンといわれ、波に乗れるようとにかく試合数をこなしました。

1シーズンにここまで対戦したのも初めてです。

(色々パーティー変えたりで1000戦以上はしました。)

自信があったグロス軸はずーーーっと18帯~19帯をさまよい、勝てなくなってポリクチを使い始めたら、勝率が上がり一気に波に乗れました。

一つのパーティーを沢山回すのもよいと思いますが、息詰まったら思い切ってパーティーを変えてみるのもよいと思います。

ポリクチは個人的に、非常に使いやすくしっくりきた構築なので、来期以降はもっと

洗練したパーティーにできるよう頑張ります><

 

追記

QR作りました。

https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-43E6-8B7A

 

長くなりましたがここまで見てくださってありがとうございました。

もしよかったらツイッターフォローしてくれると嬉しいです。

TwitterID : @tio_pokelive  (ポケ勢は基本フォロバします)

 

 

最高2012 最終18XX

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【雑記事】レート中に流す曲紹介(ただの好きなBGM布教)

普段ポケモンのレートをしているときに流しているBGMを紹介(布教)します。

ジャンルが偏ってしまうかもしれませんがご了承ください。

曲の良さを紹介したいので説明は簡易的で。URLはyoutubeから

 

 

1、艦隊これくしょんより「敵艦隊、見ゆ!」

www.youtube.com

艦これの戦闘曲の一つ。アップテンポでなによりサビの部分がかっこいい。

艦これは、BGMだけは全ゲームの中でもトップクラスだと思うので、気に入ったら他の曲も聞いてみてください。

 

 2、パワプロ2012より「秋季全国大会決勝 USワールド大学戦」

www.youtube.com

パワプロから。パワプロだと2011の曲が有名だが(当社比)これもなかなか好き。

パワプロシリーズはクッサイ(誉め言葉)曲多くて好きです。

 

 3、Fate/GrandOrderより「魔神王ゲーティア戦」

 

www.youtube.com

https://www.youtube.com/watch?v=IqBTVllxDFI

人気のソシャゲから1曲。OPを壮大にアレンジしているのだがとにかく熱い。

今更だけど終局特異点終わってない人にはネタバレになるので気を付けてください。

 

 4、イナズマイレブンGO2より「VSザ・ラグーン」

www.youtube.com

イナイレはストーリーやキャラに目が行きがちですけど、BGMいいの多いんで聞いてください。所謂ラスボスの曲なんですけど、やべー感が伝わってくるのがGOOD。

 

 5、閃の軌跡より「Exceed!」

www.youtube.com

ファルコムの曲はホントにかっこいいんですよ。

熱い曲なんですが、根底にある禍々しさみたいなのが滅茶苦茶すこなんだ…

 

 6、ロロナのアトリエより「紫電清霜

www.youtube.com

アトリエシリーズから。フォロワーさんがめっちゃおすすめしていて、聞いてみたらクリティカルヒットでした。いつかやってみたいシリーズなんですよね。

 

7、アズールレーンより「6-4 夕立戦とかで流れる曲

www.youtube.com

人気が出始めたアズレンから。最初の落ち着いた感じからのサビの盛り上がりが好き。

この曲のロックアレンジとかドチャクソかっこいいのでそっちも聞いてください。アズレンはBGM少ないので、もっとBGM作って(願望)。

 

8、パワポケ10より「戦っちゃいますか?」

www.youtube.com

パワポケから1曲。調べたら千葉ロッテのヒットテーマになったらしいです。

最初から最後までかっこよくて超好き。10のヒロインだと奈桜が一番好き

 

 9、ロックマンエグゼ3より「ナビ戦」

www.youtube.com

少し前のピコピコBGMなのに、なんでこんなにかっこいいんですかねえ。

エグゼで好きなナビは、セレナードとエレメントマンです。

 

 10、空の軌跡3rdより「Overdosing Heavenly Bliss」

www.youtube.com

falcomの曲で一番好き。みんなで決めるゲーム音楽ベストにも毎回上位に入賞しています。盛り上がりがすさまじいので聞くたびにテンションが上がります。

 

 11、零の軌跡より「Get Over The Barrier!」

www.youtube.com

課 長 の テ ー マ

リンク先の動画の1:03~がたまらなくかっこよくて最高

 

 12、ポケモンORASより「戦闘!伝承者ヒガナ」

www.youtube.com

ポケ勢おなじみのこれ。何百回聞いたんですかね?今までのポケモンとは違った雰囲気で最高でした。ORASの頃の戦闘BGM21番ほぼ固定だったのは私だけではないはず。

 

 

いかがでしたでしょうか。

私はゲームのBGM大好きマンなんですが、紹介(布教)する場がないので今回こういった感じで筆をとりました。見てくださった方に1曲でも刺さる曲があれば嬉しいです。

布教したいBGMがまだまだあるので、気が向いたらまた紹介記事みたいなのを書きたいです。

【ポケモンSM S6使用構築】対面マリゲンポリ2 【最高レート1985】

 全世界のマリゲンポリ2使いの皆さん初めまして。

ティオと申します。まずは、最終シーズンお疲れさまでした。

サンムーン最終シーズンということで、私自身今までで、一番真剣にレートに取り組むことができました。

その結果、2000にあと一歩届きませんでしたが最高レートを更新できました。

最後という事もあって記事を書きたいと思います。よければ見ていってください!

 

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【構築経緯】

 サンムーンでは、マリルリ+ゲンガー+ポリゴン2という相性補完に優れた、

通称「マリゲンポリ2」を長らく愛用していました。

最終シーズンもこの構築で行こうと思ったので、似たような構築で高レートに載った方のパーティーを参考に組みました。

 

【個体紹介】

 

マリルリ

http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/azumarill.gif

性格:いじっぱり

特性:力持ち

努力値振り:A252 B252 S4

実数値:175-112-132-x-100-71

持ち物:こだわりハチマキ

技構成:滝登り じゃれつく 馬鹿力 アクアジェット

 

火力がえぐい。じゃれつく外しマシーン1号

物理ポケモンを相手にすることが多かったのでB振り。

カバルドン入りが非常に多かったので、先発カバルドン咎める鉢巻マリルリだったが、初手カバ読みでマリルリを出すとマリルリを読んだポケモン(テテフガッサなど)が出てくるので、カバ展開に対しては思った以上の活躍はできませんでした。

当てれば勝ちの場面で何度もじゃれを外しました。最終日近くは特にひどかったです。

ただ、バシャーモランドロスなど上位のポケモンたちに強く、鉢巻のお陰でえげつない火力が出るので有利対面を作った際の、制圧力はすさまじかったです。

 

 

・ゲンガー

メガゲンガー

性格:おくびょう

特性:のろわれボディ→かげふみ

努力値振り:H188 D68 S252 ※王冠使用済み

実数値:159-x-80-150-104-178(メガ前) 159-x-100-190-124-200(メガ後)

持ち物:ゲンガナイト

技構成:たたりめ ヘドロ爆弾 鬼火 めざめるパワー地面

 

↓じーこぽけさんの記事を参考にさせて頂きました。※リンク掲載許可済み

z1kopoke.hatenablog.com

普通の鬼火祟り目ゲンガー。個人的に一番使いやすく信頼してるメガポケモンです。

鬼火を物理アタッカーに当て、後続の身代わり剣舞ガブリアスで積むというのが勝ち筋の一つで、これはかなり強かったです。

パーティーでレヒレやブルルに勝てるのがこのポケモンしかいないのでこの二体がいた場合は基本的選出確定です。パーティー内で地面の一貫性ができてしまって、初手にゲンガーに強い地面がウヨウヨ出てきます。なので初手出しはかなり危険でした。

めざ地ですが、主にヒードランジバコイルウツロイドなどゲンガーに強いポケモンたちをまとめてぶちぬけるため、滅茶苦茶刺さりました。あと読まれない。

このポケモンで3タテすることもあり、やっぱり強いなあと思いました。

 

 

・ポリゴン2

http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/porygon2.gif

性格:ずぶとい

特性:アナライズ

努力値振り:H244 B252 C4 D4 S4

実数値:191-x-156-126-116-81

持ち物:しんかのきせき

技構成:イカサマ 冷凍ビーム ほうでん 自己再生

 

最高の信頼を誇る物理受けポケモン。弱点やZ技じゃなければ特殊も普通に受けられるあたり、ほんとにこのポケモン狂ってますね…

ほうでんの枠は毒々と悩んみましたが、放電麻痺による運勝ちを経験しすぎて外せなくなりました。毒が入ると一気に弱くなってしまうのでそこだけ注意です。

グロスやギャラとの怯みバトルには9割9分負けなかった天才。

 

 

 ・ミミッキュ

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性格:いじっぱり

特性:ばけのかわ

努力値振り:A252 S252 H4

実数値:131-156-100-x-125-148

持ち物:気合のタスキ

技構成:じゃれつく シャドークロー 影打ち 剣の舞 

 

7世代のメガガルーラじゃれつく外しマシーン2号

パーティーできついレボルトやポリZを、タスキを盾に突破していく最強ポケモン

Z読みの行動をする相手も多かったので、襷が非常に刺さったように感じました。

とにかく選出するだけで基本、活躍するので頼もしさがやばかったです。

臆病テテフにS抜かれるのがきつかったので、陽気でもよかったかもしれません。

マリルリよりは、じゃれつくを外さなかったものの、こいつがじゃれつくを当てれば勝てた試合も多かった;; シャドクロの急所率は2%くらい。

 

 

ガブリアス

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性格:ようき

特性:さめはだ

努力値振り:A252 S252 B4

実数値:183-182-116-x-105-169

持ち物:ドラゴンZ

技構成:逆鱗 地震 身代わり 剣舞

 

自慢のZポケ(パクリ)滅茶苦茶強かったです。

身代わりがまず読まれないため、やどりぎだの鬼火だのガンガン飛んできます。

身代わり剣舞してZ打つだけで止まらないこともありました。元レート使用率1位は伊達じゃないなと思いました。

受けに来るテッカグヤが、物理受け特化の場合2積みZで飛びませんが、ゲンガーの鬼火や鮫肌ダメが入っていたりしたので意外となんとかなりました。

非常に使いやすかったので、Zガブ使ってみてください。

 

 

 ・ヒードラン

http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/heatran.gif

性格:おだやか

特性:もらいび

努力値振り:H212 B100 C4 D108 S84

実数値:193-x-139-150-154-108

持ち物:食べ残し

技構成:噴煙 大地の力 守る 毒々

 

テテフとポリ2を受けるつもりで採用したポケモン

ORASの頃の調整なのであまり覚えていませんが、Bをもう少しSかDに回せばよかったかなあと思ったり…

本来はチョッキカグヤだったのですが、とにかくパーティー単位でポリ2が重かったのでポリ2に強いドランにしました。

その結果、地面の一貫性ができるという致命的な弱点ができてしまいました。

また、テテフに受けだししてもこちらからの有効打がないため、居座ってサブウェポンでひたすら押されることもありました。なのでラスカノを採用してもよかったのかなあと思いました。ただ切る技がないんですよね…

結果的に要検討枠になってしまいましたが、そこそこの活躍はしてくれました。ただ、噴煙のやけど率はほぼゼロでした;;

 

 

【重いポケモン

多すぎるので特に気になったのを紹介。

 

メガミミロップ  

対面で勝てるのがマリルリミミッキュのみ。百歩譲って突破しても裏のナットレヒレのような並びが崩せない。ミミロップ入りへの勝率は約10%;;

 

カバルドン

マリルリを出さないとかなりきつい戦いになってしまう。そもそもHBぶっぱだと、鉢巻滝を耐えてくるこのポケモンおかしい。

 

カプ・レヒレ

勝てるのが基本ゲンガーのみ。火力のあるレヒレはホントに無理。  

 

ランドロス 

地面の一貫性。ポリ2も叩き落とされるとかなり厳しい。

 

グライオン

同上。一度身代わりを展開されると一方的に嵌められる。

 

ラティアス

型が多すぎてきつかった。ドランだしたら身代わり瞑想型にかもられたり、ミミッキュだしたら、ゴツメサポート型で逆に後続の起点にされたりと散々だった。

    

・毒ガルド

ポリ2がよく捕まった。ドランがいないとそのままゲームセット。

 

ビビヨン、ポイヒガッサ

催眠対策がガブの身代わりを先に展開することしかないため、先に展開できないとほぼ負け。

 

 

【基本選出】

大体3パターンくらい。その場のノリで決めてました(小声)

ゲンガー+ガブリアス+ミミッキュ(基本)

ミミッキュ+ポリゴン2+@1(いろいろきついやつ)

マリルリ+ミミッキュ+@1(カバルドン入り)

 

 

【感想】

あと一勝すれば2000に載れたかもしれないので本当に悔しいです…

ただ、XYやORASの頃と比べると、少しずつですがトレーナーとして成長することができたかなと思いました。

マリゲンポリ2自体は強い構築だと思うので、USMでもっとうまく使ってあげて2000に載せれたら…!と思います。

ここまで読んでいただきありがとうございました!一緒にUSM楽しみましょう^^

 

 

最高レート1985 最終レート1865

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TwitterID : @tio_pokelive

【第34回シングル厨使用構築】 予選抜け・総合ベスト16

初めまして。ティオと申します。

8月12日に開催されたシングル厨という大規模オフに参加してきました。

自身初のシングル厨参加で予選抜け、総合ベスト16?という満足のいく結果を残せたので、構築記事を書こうと思います。

普段は低レートをうろついているので、構築記事を書くという経験がほとんどないので至らぬ点だらけだと思いますが、目を通していただけると嬉しいです。

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【個別紹介】

 

・ゲンガー

メガゲンガー

性格:おくびょう

特性:のろわれボディ→かげふみ

努力値振り:C252 S252 B4

持ち物:ゲンガナイト

技構成:シャドーボール ヘドロばくだん きあいだま 身代わり

 

僕が一番使い慣れているメガ枠ということで採用しました。

技はメインウェポンのシャドボ、フェアリーに打つヘド爆、当たれば有利になることが多いきあいだま、様子見兼初手ガッサの胞子を咎めるみがわりで使用しました。

メガシンカ後の特性かげふみによるサイクルカット性能が高く、後ろに選出するポケモンが苦手なポケモン(例:マリルリに投げるドヒドイデとか)に対して後投げし、キャッチして裏を通すという流れが単純にして強かったです。

コケコやゲンガーとの同速対面は全部勝つつもりで強気に突っ張ってました。

 

 

 ・マリルリ

http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/azumarill.gif

性格:いじっぱり

特性:力持ち

努力値振り:A252 B252 S4

持ち物:フェアリーZ

技構成:滝登り じゃれつく 馬鹿力 アクアジェット

 

構築の物理エース。

Bに厚く振り、マンダやギャラ、マンムー等の物理に強く出れるようにしました。

フェアリーZの破壊力はすさまじく、なんか色々ぶっ飛びます。

マリルリに威嚇を入れて強引に舞ってくるマンダやギャラを亡き者にしました。

また後述するポリゴン2のトリルから展開していく流れが強く、選出時にはトリルマリが通るかどうかというのを最初に考え選出を決めていました。

凄く使いやすかったので、フェアリーZマリルリだまされたと思って使ってください。

余裕でフェアリーZ受けられるポリゴン2テメーはダメだ。出てくるな

 

 

・ポリゴン2

http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/porygon2.gif

性格:ひかえめ

特性:ダウンロード

努力値振り:H244 c248 B12 D4  ※王冠未使用

持ち物:しんかのきせき

技構成:トライアタック シャドーボール めざ炎 トリックルーム

 

ポリクチで使ってた時の流用個体です。

トリルをしてマリルリを展開していくのが主な役目でした。

また、こいつ自身がトリルエースになれるだけのスペックがあり、マリルリを展開する前に相手のパーティーを半壊させるということが何度かありました。

耐久もあり色々耐えつつ後続のマリルリの攻撃圏内に入れるというお仕事を忠実にやってくれました。有能。トラアタは全く追加効果を引きませんでした。無能。

れいBがあれば勝てた試合も合ったり、でもシャドボがほしい場面もあったりで技構成については永久に正解が決まりません・・

 

 

シャンデラ

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性格:ひかえめ

特性:すりぬけ

努力値振り:C252 S252 D4

持ち物:きあいのタスキ

技構成:だいもんじ シャドーボール めざ氷 エナジーボール

 

メガ枠を使わない優秀な炎枠を探していたところこのポケモンがいました。

技範囲が広く、C145とかいう高火力のおかげで色んな奴をぶちのめしてきました。

特性すり抜けのおかげで身代わり戦法や害悪系統にも強く、襷のおかげでほぼ確実に高火力の技をぶち込めてめっちゃ強かったです。

テテフやレヒレがよく突っ張ってきたのですが、エナボでレヒレは特殊受け特化レヒレとかではない限り確定二発、テテフも襷以外はシャドボで返り討ちにできるのでこいつの前で何体もの守り神が屠られてきました。

当日では、大文字やけどを引いたり急所当てたりめっちゃ自覚の塊でした。好き。

 

 

グライオン

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性格:しんちょう

特性:ポイズンヒール

努力値振り:H212 B44 D252

持ち物:どくどくだま

技構成:じしん 身代わり 守る がんせきふうじ

 

D振りグライが強いと聞いて育成した枠。

普段は岩封の枠がどくどくだったのですが、リザYの処理ルートがほとんどないため、低レートの脳が頑張って考えた結果、当日朝での岩封変更だったのですが、結局当日は生きる場面がなかったので素直に毒かギロチンのほうがよかったです。

岩封にしてしまったせいで本来のHDグライとしての活躍が、あんまりできなかったのでもっと試運転をしておくべきだと思いました。

NNを「Guillotine!!」(ギロチン)にしていたため、相手がギロチンを警戒するという精神ダメを与えていく方向にシフトしていた。 

 

 

テッカグヤ

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性格:のんき

特性:ビーストブースト

努力値振り:H244 B252  D12

持ち物:たべのこし

技構成:ヘビーボンバー かえんほうしゃ まもる やどりぎのたね

 

昔のんきめざ氷で厳選したのをそのまま引っ張ってきました。

ゲンガーの苦手なミミッキュマンムーマリルリの苦手なナットレイ等を相手にしてもらう為に採用しました。

ナットレイハッサムを焼くために火焔放射を入れてました。食べ残しや守るをみてからだと、放射がほとんど警戒されることがなく、そのままナットレイカミツルギを突破したこともありこの構成で正解だと思います。

耐久面が非常に優秀で、食べ残しや宿り木のお陰で、場持ちも良かったです。

雑に使っても強かったのですが、こいつを使うと試合が長引くのが・・ね・・?

 

 

 

【重いポケモン

霊獣ボルトロス ウツロイド メガリザードンY 呪いミミッキュ 瞑想スイクン

ポリゴン2 水ロトム etc…

トップメタクラスが重いってそれは欠陥構築では‥?

 

 

【結果】

7人ブロックの予選を4-2で二位抜け。決勝トナメ一回戦負け。

敗者トナメ6回戦?負け総合ベスト16。トリプルビート3連勝達成。

 

 

【感想】

有名強者の方とめちゃくちゃマッチングして、一人ボスラッシュでした。

予選で前期4位、決勝トナメで前期3位の方々を引くっておかしくないですか・・?

両方勝ったので私が実質前期2位かあ?

 

また、戦う人、喋る機会があった人に

私「最高レートいくつぐらいですか?」と聞くと、みんな口をそろえて

「にせんOOですね~」と返ってきてすげー場所に来ちまったな^^;

と常々思ってました。(私の最高レートは1957)

ただ、2000越えの方々にも負けない、よい立ち回りができたと思いますし、色々と学ぶことも多くあり実りのあるオフになりました。

欲をいうと強者の方にパーティーの組み方とか色々聞きたかったなと思いました。

次のオフではさらにいい結果を、レートは2000越えを目標に頑張りたいと思います!

 

 

ここまで見ていただきありがとうございました。またどこかで。

 

 

ないとは思いますが質問とか、なんかあればTwitterまで・・

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